UX Case Study: Avaliando a Usabilidade do Google Classroom na Prática

Introdução

Recentemente, como parte da disciplina de Interface Homem-Máquina (IHC) no curso de Sistemas de Informação da UFVJM, fomos desafiados a aplicar conceitos de Qualidade de Uso e Design de Interação em um contexto real.

Neste artigo…


This content originally appeared on DEV Community and was authored by Andre Leite Ribeiro

Introdução

Recentemente, como parte da disciplina de Interface Homem-Máquina (IHC) no curso de Sistemas de Informação da UFVJM, fomos desafiados a aplicar conceitos de Qualidade de Uso e Design de Interação em um contexto real.

Neste artigo, compartilho o estudo de caso realizado por mim, André Leite Ribeiro, e meu colega Leonardo Soares de Moura, onde analisamos uma ferramenta onipresente na nossa vida acadêmica: o Google Sala de Aula (Classroom).

O objetivo era simples: avaliar a eficiência e a satisfação do sistema, comparando a nossa experiência (alunos de TI) com a de um usuário real de outra área.

O Desafio e o Sistema

Escolhemos a versão Web do Google Classroom. Nossa motivação foi entender se a interface é tão intuitiva quanto parece para quem precisa realizar tarefas críticas, como enviar uma prova ou trabalho final.

  • Tarefa avaliada: Submissão de uma atividade com anexo de arquivo (PDF).
  • Métrica Objetiva: Tempo de conclusão da tarefa (Time on Task).
  • Métrica Subjetiva: Escala SUS (System Usability Scale) adaptada.

Parte 1: A Visão dos "Experts" (Nós)

Primeiro, eu e o Leonardo realizamos a tarefa cronometrada. Como usuários frequentes do sistema, nosso fluxo foi direto.

  • Tempo médio: Entre 28 e 35 segundos.
  • Resultado: O fluxo ocorreu sem interrupções.

No questionário SUS (System Usability Scale), demos uma nota 80/100 para o sistema, considerando-o excelente e fácil de aprender.

Parte 2: O Choque de Realidade (Usuária Real)

Para validar nossa percepção, convidamos uma usuária real: uma estudante universitária do curso de Ciências Biológicas. Ela já conhecia a ferramenta, mas não a usava no nosso contexto específico.

As instruções foram: "Localizar a disciplina X, encontrar a atividade Y e realizar o envio de um arquivo PDF."

Aqui os dados ficaram interessantes:

1. Tempo de Execução

Enquanto levamos cerca de 30 segundos, a usuária levou 1 minuto e 26 segundos.

2. Dificuldades Encontradas

Observamos algo crucial que muitas vezes passa despercebido pelos desenvolvedores:

  • Navegação: A usuária cometeu erros ao tentar localizar a atividade, confundindo-se entre as abas e menus.
  • Hesitação: Houve uma pausa notável no momento do anexo. Ela expressou insegurança: "Fiquei perdida por não ser o meu Classroom".

3. O Paradoxo da Satisfação

Apesar de ter demorado 3x mais que a gente e ter se sentido perdida, ao responder o questionário de satisfação, ela deu uma nota 90/100 (maior que a nossa!).

Nossa análise: Isso sugere que a interface do Google é tão visualmente "confiável" que o usuário tende a culpar a si mesmo ("eu que não sei usar") em vez de culpar o design do sistema quando encontra dificuldades.

Problemas Identificados

Com base na observação, identificamos três problemas de UX:

  1. Baixa "Encontrabilidade": A aba "Atividades" não tem destaque visual suficiente em relação ao Mural.
  2. Insegurança Contextual: No momento do upload, há pouca informação confirmando que aquela é a atividade correta.
  3. Feedback de Sucesso Discreto: A confirmação de entrega é apenas um texto pequeno ("Entregue") que muda de cor. Para uma ação crítica como entregar uma prova, isso não gera a sensação de "dever cumprido".

Proposta de Melhoria (Redesign)

Utilizando conceitos de Design de Interação, propusemos uma interface melhorada para mitigar essa insegurança.

As mudanças propostas focam em clareza:

  1. Destaque na Navegação: Deixar claro no topo que o aluno está na aba "Atividades".
  2. Cabeçalho de Contexto: Incluir a data de entrega e nome da atividade em destaque na área de upload.
  3. Feedback Modal (Pop-up): Substituir a mudança sutil de texto por um Pop-up de sucesso: "Sua atividade foi enviada com sucesso!". Essa mudança exige que o usuário interaja com a confirmação, eliminando a ambiguidade.

Conclusão

Este trabalho prático reforçou uma máxima de UX: você não é o seu usuário. O que levamos 28 segundos para fazer "de olhos fechados" pode gerar ansiedade e demora para um usuário em outro contexto. Pequenas mudanças, como um feedback visual mais forte e um reforço contextual, podem aumentar drasticamente a confiança do usuário no sistema.

Este artigo é baseado no trabalho prático da disciplina de Interface Homem-Máquina (COM028) da UFVJM, realizado por André Leite Ribeiro e Leonardo Soares de Moura, sob orientação do professor Marcos Alves.


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